一人之下开发日志关卡策划是做什么的

2020-02-14
[摘要]

一人之下手游上次测试的反馈官方都收到了,也已经开会讨论完毕,打算在接下来一段时间内持续进行修正和调整,大家都在老老实实地加班改八阿哥和做新东西呢~关于公测官方也有了一些规划,因为现在涉及要素过多且有些不确定的内容,所以会... […]

一人之下手游上次测试的反馈官方都收到了,也已经开会讨论完毕,打算在接下来一段时间内⊙持续进行修正√和▓调整,⿻大家都在←老老实实地加班改八阿哥和做新东西呢~

关于公测官方也有了一些规划,因为现在涉及要素过多且有些不确定的内容,所以会在╦╧合适的时候告诉大家~

好的言归正传,“这关这么●难过”,是关卡策划的锅o(´^`)o

本期开发日志从关卡策划◑↔↕▪那里摸到了很多干货!准备跟大家讲讲游戏里关卡策划是干什么的(๑•̀ㅂ•́)و✧!

关卡策划◁是做什么的?

关卡的内容其实包含很Ⅶ多,上到一个大型20人副本里的体验(对,没错,我说的就是七号列车),下至一个寻找猫猫狗狗的小体验,都被我们框在了关▪卡组里!

因〾此他们每天忙于修改各种▓东〖西,比如$BOSS⿵太难太简单或者不见了等等。尤其是一些体验上的问题,仅仅靠策划主观的想法来判┍♂断肯定是⊕不能满足玩家老爷的需求¥的~

关∞卡设计草

所以每次测试♀http://www.dxb100.com 时,关卡组的小伙伴都会特别仔细地看完大家的反馈,然后再进"行反复的调试。

怎样做好一个关卡?


要做好一个关-卡,需要跟很⿷多其他的小伙伴来合力完成才行。

最开始负责关卡的策划会去跟世界观的小姐..姐们讨论,看想法是否能够在《一人之下》整体的世界观下合理。在这之中也会涉及很多跟原作方,也就是我们的作者米二沟通的部分。

游戏角色的设计草图

大家商量好之后,会找美术大佬们做好美术素材,然后就开始了十分漫∑长的调试Ⅳ。同时也会和系统组和动作组的同伴们不断沟通、进行数值和动作上的优化〓,确保BOSS更加合理的同时,⿻我们Ⅷ的主角们都打得过!

普通玩家http://www.bcbj8.com 冯宝宝普通玩家冯宝宝

关卡策划的其他工作


虽然上面只用了一小段来描述关卡策划们的工作,但实际上他们日常的工┕作量远不止于此。

游戏里所有的银面、假面、主线副本和七号列车等等的调试,甚至各种过场CG动画也▌是由▽他们把关和制作的(愿他们的肝都还OK)。

BOSS≠设计草案

讲到⊙这儿也顺便说一下关卡策划们接下来的任务吧!目前他们还在制作一些新的内容,包括休闲的咸鱼玩↘法,新的订单任务,全新的副本内容等等,希望可∠以在不久之后跟大家正式见面!

大家对游戏关卡有什么看法或意见,欢迎在评论区留言讨论!感谢大家对一人之下手游的关注,我们下期再见?(✿&云豹彩 #〆65439;?⿶5439;)ノ​​​​

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