《质量效应:仙女座》前瞻:已玩5小时精彩绝伦

2020-02-13
[摘要]

笔者已经玩了五个小时左右的《质量效应:仙女座》,目前来看,Bioware这次真的为我们打造了一款科幻动作RPG的鸿篇巨制。目前各大媒体还没有最终的评测结果,但感兴趣不怕剧透的同学可以先看看游戏开始20分钟内的视频录像。以... […]

笔者已经玩了五个小时左右的《质量效应:仙女座》,目前来看,Bioware这次真的为≌我们打造了一款科幻动作RPG的鸿篇巨制。

目前各大媒体还没有最终的评测结果,但感兴趣不怕剧透的同学可以先看看游戏开始20分钟内的视频录像。

以下是一些只言Ⅶ片语的琐碎✿。✿游戏感受:

 - 许多玩家↕都提前┓知道了,本作☆设定在仙女座星云,人类要在这里找到新的殖民地,而玩家扮演的“开拓者”的任务就是要寻找一个宜〖居星球。然而我们有所不知,抵达仙女座幸运以后,前方的“▌金色星球”并非我们原以为的那样。事实上,整个殖民计划几乎完全脱离了轨道,而且飞船的补给即将耗尽,群体船员危在旦∥夕。我们身处一片全新的未知空间,不可能天降救兵,而一切情况都在恶化,你能否应付这场危机?

 - 角色创建的过程改善了许多,我捏出来的角⺌色在后来的实际游戏中并没有脱像。

 -☆ 新的对话系统非常出色。现在玩家可以选择不同的回应,每一种回应都没有明显的对/错/楷模/叛逆色彩,我发现自己在选〆择对话时考虑的只是自己的直觉想法。

 - 人物配音很自然,々语气很日常,因为主角不再是个特工。

 - 战斗部分非常有动感,玩家的移动能力很云豹系统 强,可◣以跑步、冲刺、糊▣▤▥脸。普通难度就已经很有挑战,我在教学关卡❤☜和第一个任务中都死过。这是之前任何一部《质量效应》都没有过的体验。

 - 玩家可以混搭不同的技能,只有大体的专精框架▓限制。

 - 游戏中的系统和选择太多了,玩家一上来∽就置身于漩涡▉之中。老玩家可以感受到RPG和动作游戏的结合,打斗非常爽快,但玩家也需要花费大量时间进行资源管理和装备。

 - 教学关卡中就有几个可选的支线任务,地图非常大,有好几条路可以选。在任务中,玩家可以沿着明显◎的主线走剧情,也可以离开↖大路进行探索。感觉游戏尺寸规模堪比《龙腾世纪:审判》。

 - 所有支线任务都∑很有趣,比如玩家可以调北京28微信群 查仙女座星云内的首起预谋杀人案,追≠查是谁想要破¥坏船上的设施。★

&↓nbsp;- 完成支线任⊙务以后,几位主要角₪큐色会在对话中自然地讨论你的事迹。

 - 枪支自定义功┍能鬼鬼,玩家可以安装各种改装模组。我就给自己的手枪装了个瞄◈准具,用起来十分蹩脚。

 -|︴()〔〕 即使在战斗过程中也会出现许多环境细节,比如漂浮的残骸,或者新科技装置的炫酷亮线。《仙女座》是一款炫耀画面的游戏,你将看到超乎想象的外ミ星美景。

 - 本作中的星球扫描非常多,玩家可以扫描☏到各☆种东西,从货№柜到尸体。

 - 我๑还没有太多机会好好认识一下各个主角,但目前的人物关系错┛综复杂。有个女性突锐人简直比盖拉斯还牛逼。还有个种族偏见的塞拉睿↕人,还有个非常...开放的阿莎丽人。每个角色都在逆境中求生,每个角色都很出彩 。而且让人讨厌的角色也有不堪的历史,没有无缘无故的仇恨。

 - 游戏中的发型微信赛车群 比其他游戏炫∞酷

 - 新的Mako大脚车(在这里叫游牧者)操控很舒服,但会出现一些奇怪的物理效果,具体取决"于你穿越怎样的地形。

 - 特定场景中,玩家只有很短的时间去做选择。比如上面的视频中,我可以选择是否将那个阿莎丽人推开。这些类似QTE的场景很有趣。

下周开始,应该ↁ会有《质量效⊕应:仙女座☆》的媒体最终评测放出,请大家继续关注。

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